时间:01-20人气:29作者:梦宸翎
电子竞技兴起于20世纪末,1998年《星际争霸》和《Quake》等游戏的比赛开始吸引大量玩家。2000年后,《反恐精英》和《魔兽争霸3》的赛事逐渐正规化,奖金池从几千元增长到几十万元。2003年中国举办首届电子竞技运动会,标志着行业进入发展快车道。
2010年后《英雄联盟》和《DOTA2》的全球赛事推动电竞走向主流,2018年雅加达亚运会将电竞列为表演项目。2020年疫情期间,线上观赛人数突破10亿,市场估值超千亿元。如今电竞已成为年轻人喜爱的娱乐方式,职业选手年收入可达数百万元。
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